Paziņojums par privātumu: jūsu privātums mums ir ļoti svarīgs. Mūsu uzņēmums sola neatklāt jūsu personisko informāciju nevienai eksponācijai ar skaidrām atļaujām.
Pirkstu nospiedumu funkcijas, ko parasti izmanto pirkstu nospiedumu apmeklējuma piekļuves kontroles mašīnas pirkstu nospiedumu identifikācijā, ir mezgli, vienskaitļa punkti un līnijas utt. Mezglos galvenokārt ir parametri un punkti, un vienskaitlī ir galvenie punkti un trīsstūra punkti. Pirkstu nospiedumu funkcijas tiek izmantotas pirkstu nospiedumu saskaņošanai. Galvenās tehnoloģijas, kas iesaistītas pirkstu nospiedumu funkciju ekstrakcijā, galvenokārt ietver tekstūras virziena aprēķinu, tekstūras frekvences aprēķinu, pamatpunktu un trīsstūra punktu noteikšanu, pirkstu nospiedumu segmentēšanu, pirkstu nospiedumu uzlabošanu, tekstūras ekstrakciju un uzlabošanu, mezglu ekstrakciju un filtrēšanu, kā arī tekstūras skaitu. Aprēķins utt.
Tekstūras virziena aprēķins ir pirkstu nospiedumu identifikācijas pamats. Lielākā daļa algoritmu pirkstu nospiedumu identifikācijas pamatā ir virziens, piemēram, frekvences aprēķins, tekstūras izsekošana, pamatpunktu un trīsstūra punktu noteikšana, pirkstu nospiedumu segmentēšana, pirkstu nospiedumu uzlabošana, mezglu izlīdzināšana utt. Lielākā daļa algoritmu ir balstīti uz orientāciju. Tekstūras virziena aprēķināšanas metode ir balstīta uz pelēko līmeni starp pikseļiem, salīdzina katru 2x2 bloku ar četrām malu veidnēm, lai iegūtu pikseļu bloka virzienu, un pēc tam padara vidējo novērtējumu, pamatojoties uz lielāku laukumu, lai aprēķinātu vairāk, ja tas ir grūti Lai noteiktu virzienu, ignorēšana izmanto pelēktoņu izlīdzināšanas metodi, lai aprēķinātu tekstūras virzienu, diskretizē tekstūras virzienu 16 virzienos un aprēķina katra pikseļa pelēktoņu konsistenci katrā virzienā. Veiciet virzienu ar vislabāko konsistenci kā mājas virzienu un aprēķiniet pelēktoņu izmaiņas katrā virzienā, pelēktoņu maiņa gar graudu virzienu ir vismazākā, un pelēktoņu maiņa pa virzienu perpendikulāri graudiem ir lielākā. Pārvērtiet teksturētos pikseļos un neekļautos pikseļos, diskretizējiet tekstūras virzienu 16 virzienos un aprēķiniet katra pikseļa pikseļa veida konsistenci katrā virzienā, izmantojiet projekcijas metodi, lai aprēķinātu tekstūras virzienu un sadalītu pirksta nospieduma attēlu a 32N32 bloka lielums un aprēķiniet katra bloka projekciju dažādos virzienos, veiciet virzienu ar lielāko projekcijas dispersiju kā tekstūras vertikālo virzienu un izmantojiet hierarhisku neironu tīklu, lai aprēķinātu virziena lauku. Pašlaik visplašāk izmantotā tekstūras virziena aprēķināšanas metode ir balstīta uz gradientu. Metode ir slikta. Šī metode aprēķina pirkstu nospieduma attēla gradienta vektoru pie katra pikseļa. Gradienta vektora virziens apzīmē visātrākās pirkstu nospieduma attēla maiņas pelēkajā krāsā pa šo virzienu pie pikseļa, un gradienta vektora lielums apzīmē pelēktoņu maiņas ātrumu. Pikseļu gradients attēla tekstūras malā ir lielāks, tekstūras virzienu, kas aprēķināts ar šo metodi tekstūras virziens. Katras zonas tekstūras virziens ir balstīts uz visām šīs apgabala pilsētām.December 24, 2024
December 20, 2024
December 24, 2024
December 20, 2024
Nosūtīt šo piegādātāju
December 24, 2024
December 20, 2024
December 24, 2024
December 20, 2024
Paziņojums par privātumu: jūsu privātums mums ir ļoti svarīgs. Mūsu uzņēmums sola neatklāt jūsu personisko informāciju nevienai eksponācijai ar skaidrām atļaujām.
Aizpildiet vairāk informācijas, lai varētu sazināties ar jums ātrāk
Paziņojums par privātumu: jūsu privātums mums ir ļoti svarīgs. Mūsu uzņēmums sola neatklāt jūsu personisko informāciju nevienai eksponācijai ar skaidrām atļaujām.