Mājas> Exhibition News> Pirkstu nospiedumu nospiedumu ekstrakcijas tehnoloģija no pirkstu nospiedumu attēla pirkstu nospiedumu laika apmeklēšanas piekļuves kontroles mašīnā

Pirkstu nospiedumu nospiedumu ekstrakcijas tehnoloģija no pirkstu nospiedumu attēla pirkstu nospiedumu laika apmeklēšanas piekļuves kontroles mašīnā

September 05, 2022

Pirkstu nospiedumu funkcijas, ko parasti izmanto pirkstu nospiedumu apmeklējuma piekļuves kontroles mašīnas pirkstu nospiedumu identifikācijā, ir mezgli, vienskaitļa punkti un līnijas utt. Mezglos galvenokārt ir parametri un punkti, un vienskaitlī ir galvenie punkti un trīsstūra punkti. Pirkstu nospiedumu funkcijas tiek izmantotas pirkstu nospiedumu saskaņošanai. Galvenās tehnoloģijas, kas iesaistītas pirkstu nospiedumu funkciju ekstrakcijā, galvenokārt ietver tekstūras virziena aprēķinu, tekstūras frekvences aprēķinu, pamatpunktu un trīsstūra punktu noteikšanu, pirkstu nospiedumu segmentēšanu, pirkstu nospiedumu uzlabošanu, tekstūras ekstrakciju un uzlabošanu, mezglu ekstrakciju un filtrēšanu, kā arī tekstūras skaitu. Aprēķins utt.

Ra08t Jpg

Tekstūras virziena aprēķins ir pirkstu nospiedumu identifikācijas pamats. Lielākā daļa algoritmu pirkstu nospiedumu identifikācijas pamatā ir virziens, piemēram, frekvences aprēķins, tekstūras izsekošana, pamatpunktu un trīsstūra punktu noteikšana, pirkstu nospiedumu segmentēšana, pirkstu nospiedumu uzlabošana, mezglu izlīdzināšana utt. Lielākā daļa algoritmu ir balstīti uz orientāciju. Tekstūras virziena aprēķināšanas metode ir balstīta uz pelēko līmeni starp pikseļiem, salīdzina katru 2x2 bloku ar četrām malu veidnēm, lai iegūtu pikseļu bloka virzienu, un pēc tam padara vidējo novērtējumu, pamatojoties uz lielāku laukumu, lai aprēķinātu vairāk, ja tas ir grūti Lai noteiktu virzienu, ignorēšana izmanto pelēktoņu izlīdzināšanas metodi, lai aprēķinātu tekstūras virzienu, diskretizē tekstūras virzienu 16 virzienos un aprēķina katra pikseļa pelēktoņu konsistenci katrā virzienā. Veiciet virzienu ar vislabāko konsistenci kā mājas virzienu un aprēķiniet pelēktoņu izmaiņas katrā virzienā, pelēktoņu maiņa gar graudu virzienu ir vismazākā, un pelēktoņu maiņa pa virzienu perpendikulāri graudiem ir lielākā. Pārvērtiet teksturētos pikseļos un neekļautos pikseļos, diskretizējiet tekstūras virzienu 16 virzienos un aprēķiniet katra pikseļa pikseļa veida konsistenci katrā virzienā, izmantojiet projekcijas metodi, lai aprēķinātu tekstūras virzienu un sadalītu pirksta nospieduma attēlu a 32N32 bloka lielums un aprēķiniet katra bloka projekciju dažādos virzienos, veiciet virzienu ar lielāko projekcijas dispersiju kā tekstūras vertikālo virzienu un izmantojiet hierarhisku neironu tīklu, lai aprēķinātu virziena lauku. Pašlaik visplašāk izmantotā tekstūras virziena aprēķināšanas metode ir balstīta uz gradientu. Metode ir slikta. Šī metode aprēķina pirkstu nospieduma attēla gradienta vektoru pie katra pikseļa. Gradienta vektora virziens apzīmē visātrākās pirkstu nospieduma attēla maiņas pelēkajā krāsā pa šo virzienu pie pikseļa, un gradienta vektora lielums apzīmē pelēktoņu maiņas ātrumu. Pikseļu gradients attēla tekstūras malā ir lielāks, tekstūras virzienu, kas aprēķināts ar šo metodi tekstūras virziens. Katras zonas tekstūras virziens ir balstīts uz visām šīs apgabala pilsētām.
Tiek aprēķināts pikseļa gradienta vektors, un malas attēla kabeļa gradienta vektora virziens tekstūras kreisajā un labajā pusē ir tieši pretējs, lai izvairītos no savstarpējas atcelšanas aprēķinā. Aprēķinos antimona grāda vektors ir kvadrātā, un malas pikseļu kvadrāta gradienta vektors tekstūras kreisajā un labajā pusē norādīs aptuveni vienā un tajā pašā virzienā, un tad tiek aprēķināts kvadrāta gradienta vektora vidējais virziens. Tā kā kvadrāta gradienta vektora virziens ir divreiz lielāks nekā kvadrātveida gradienta vektora, gandrīz vidējā gandrīz vidējā virziena virzienā gandrīz kvadrātā gradienta vektors ir tekstūras vertikālais virziens. Gradienta balstītas metodes problēma ir tāda, ka tad, kad vairuma malu pikseļu gradienta virziens nav piemērots tekstūras virzienam, nepareizs virziens tiks aprēķināts kā sākotnējais attēls, kas ir virziena novērtēšanas rezultāts. Eliptiskajā apgabalā, kas ir vietējā apgabala attēla pakāpeniska paplašināšanās, ir daudz nepareizu virziena novērtējumu, sākot no nacionālā attēla tuvināšanas, var redzēt, ka lielākās daļas malu pikseļu gradienta vektori nav perpendikulāri Tekstūras virziens, tādējādi iegūstot nepareizu virziena novērtējumu. Metode var labot nepareizu relatīva izolēta darba virzienu, bet, ja nepareizs virziens noteiktā apgabalā ir vairākums, var labot ne tikai nepareiza virziena izjūtu. Pareizais virziens tiks nepareizi koriģēts, un virziens, kas atrodas netālu no pamatpunkta, bieži atkāpsies no patiesā virziena pēc zemas caurlaides filtrēšanas. Kad tekstūras izliekums netālu no pamatpunkta ir liels.
Sazinies ar mums

Author:

Ms. Sienna

E-mail:

info@hfcctv.com

Phone/WhatsApp:

+8618696571680

Populārie produkti
You may also like
Related Categories

Nosūtīt šo piegādātāju

Priekšmets:
Mobilais telefons:
E-pasts:
Ziņa:

Your message must be betwwen 20-8000 characters

Autortiesības © 2024 Shenzhen Bio Technology Co., Ltd Visas tiesības aizsargātas.

Mēs ar jums sazināsimies tūlīt

Aizpildiet vairāk informācijas, lai varētu sazināties ar jums ātrāk

Paziņojums par privātumu: jūsu privātums mums ir ļoti svarīgs. Mūsu uzņēmums sola neatklāt jūsu personisko informāciju nevienai eksponācijai ar skaidrām atļaujām.

Sūtīt